CARNIA- Successo per l’animazione in biblioteca
Ha coinvolto oltre 180 ragazzi della Carnia favorendo l’interesse alla lettura intesa come momento ludico e creativo. Si tratta di “Pomeriggi di animazione in biblioteca”, l’iniziativa della Comunità montana della Carnia che, anche quest’anno, nell’ambito delle attività del Sistema bibliotecario della Carnia, è stata proposta ai ragazzi della scuola primaria. Volto a promuovere il piacere alla lettura attraverso attività e laboratori didattici, il progetto ha potuto contare sull’adesione di undici strutture bibliotecarie dislocate in maniera omogenea nelle vallate del territorio carnico: Ampezzo, Preone, Enemonzo e Villa Santina per la Val Tagliamento; Paluzza, Treppo Carnico e Ravascletto per la Valle del But oltre a Paularo, Verzegnis, Amaro e Prato Carnico. La novità dell’edizione 2007 di “Pomeriggi di animazione in biblioteca” è stata la realizzazione di un appuntamento in ciascuna struttura bibliotecaria, che ha riscontrato un interesse sempre crescente da parte dei ragazzi. “Le proposte offerte dai laboratori – spiega l’assessore alla cultura della Comunità montana della Carnia, Marino Corti – sono state varie e mirate a sviluppare la curiosità, la passione e l’attrazione per il libro come oggetto, come strumento di conoscenza e di divertimento. L’iniziativa ha confermato ancora una volta di essere un ottimo strumento per avvicinare i bambini e i ragazzi al mondo delle biblioteche e alla lettura, fornendo un’ampia scelta di attività, una gamma di libri e storie sempre aggiornata, e un approccio con il bambino che trova il giusto equilibrio tra divertimento ed educazione”.
Fra le attività realizzate nel corso del progetto rientrano: "Fermo immagine", che ha permesso ai ragazzi di rappresentare e mettere in scena un racconto attraverso delle "diapositive viventi"; "Pagine in 3D" che ha visto la costruzione di un libro con pagine tridimensionali per mezzo della tecnica del collage e "Cosa si nasconde dietro l’oggetto?", attività che ha consentito ai bambini di ridare un’identità ad oggetti di uso quotidiano e inventare una divertente storia a tema.
